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《愤怒的小鸟2》老网红笑弹升级

  2016年,根据手游改编的电影《愤怒的小鸟》公映,它以7300万美元的制作成本收割到3.5亿美元票房,在中国公映也收获5.1亿多人民币票房。今年恰逢游戏诞生十周年,系列大电影续集《愤怒的小鸟2》于上周五登陆全国院线。影片上映5天票房仅8500多万,相比前作首日5300万,综合票房5.12亿的成绩黯然失色。不过,该动画的口碑却相当不俗,目前88%的烂番茄新鲜度远超前作(44%),在豆瓣评分也获得比第一部还高的7.2分。

  故事

  “猪鸟”开启新篇章化敌为友

  制片人约翰·科恩表示,前作《愤怒的小鸟》风靡全球积累了大量的粉丝,“我们迫不及待想要扩大这个宇宙。”前作中,胖红是鸟岛最不受欢迎,但它又是唯一一只发现并揭露捣蛋猪阴谋的鸟,于是胖红在好伙伴飞镖黄、炸弹黑的帮助下,带领小鸟们取得了胜利。科恩解释说:“有很多喜剧和冲突,可以从两个敌对群体开始进行被迫协作而开启,这将产生信任问题、自我冲突、大量的摩擦,以及更多基于角色的喜剧桥段。我们从这个想法开始发散,也希望通过这个新能量创造惊喜。”科恩进一步将这部新电影描述为一部“特工电影”,这一次,无论正派反派,核心角色都聚集在一起完成一项令人生畏的任务。

  角色

  每只鸟、每头猪都经历了变化

  岛上所有小鸟都无忧无虑、与人为善,胖红是唯一一只愤世嫉俗的鸟:每天都不爽,控制不住自己的怒火。上一部它成功拯救了整个鸟岛,“成为英雄后,胖红必须学会战胜日渐庞大的‘自我’,做一个真正的英雄。胖红‘成功’后过着在地板上吃爆米花的好日子,生活不错但内心却越来越空虚。直到有一天,久违的冤家绿猪雷纳德破门而入,它告诉胖红有第三个岛屿叫冰岛,上面的冰女王要将鸟岛和猪岛一起毁灭,‘天下危亡,猪鸟有责’,不靠谱的小团队就再次集合了。”这一次每个角色都会带来独特的东西以帮助完成任务,科恩补充道:“胖红还没有完全明白,信任和团队合作可以让你比一个人走得更远,而且它有点不愿意踏上新的旅程。因为它担心会失去从它领导与捣蛋猪的战争取得胜利之后所获得的一切。”

  视效

  冰凉世界折射斑斓的3D视效

  “每个人都玩过游戏,都知道电影里的动作戏会发生什么,但从没有人从第一视角体验过这游戏。”导演奥尔曼继续坚持在续作中强化了第一人称视角的镜头,从小鸟的视角去看待冒险。第一部电影突出了小鸟们和猪猪们的热带异国情调,主创们这次则想创造新的视觉元素。在热带的对立面,应运而生是鹰岛的冰冻气候、愤怒火山,这是一个与鸟岛和猪岛截然不同的全新世界,鹰岛冰冷的环境也为角色提供了重要的动机。科恩表示,这样的气候跟他在密歇根州冰冷冬天的成长经历有关。另一方面,设计团队则致力于扩展调色板上的颜色来制造梦幻元素,奥尔曼表示:“冰能折射光线,我们可以玩很多颜色,通过温度和灯光照射改变它以产生一系列颜色,而不仅仅是火焰般的橙色,能有更好的3D视效体验,”他解释说,颜色、纹理、设计和角色等这些工作成果汇集在一起,就像一趟充满欢乐的过山车,为观众呈现了一场特殊的冒险。

  小鸟前史

  一个小游戏公司的咸鱼翻身

  13年前,在芬兰成立了一家小型游戏公司,叫做Rovio。在北欧漫长的六年岁月里,他们给移动设备制作了各式各样的游戏。他们一共做了51款,但没有一款很成功。直到2009年,公司开发了一款游戏,主角是一群小鸟,它们没有腿,没有翅膀,但是有圆滚滚,肉嘟嘟的身体,它们最大的武器,是它们的愤怒和一只巨大的弹弓。它们的目标,就是坐上弹弓,干掉偷鸟蛋的猪。这就是风靡全世界的《愤怒的小鸟》。这个形象成了继诺基亚之后,芬兰的另一个国宝级的品牌。《愤怒的小鸟》奇迹般的销量让它成为手机游戏史上的一代经典。全球总下载量超过40亿次。而Rovio娱乐更聪明的是,在2014年《愤怒的小鸟》的下载开始出现下滑时,迅速启动了电影改编计划,由自己制作并且让索尼哥伦比亚发行,到现在续作上映,更是持续扩大这个IP的宇宙。

  游戏改编电影成功之道

  自从电子游戏成为一项娱乐产业的时候,它就一直影响着电影行业。欧美电影市场上,像《生化危机》系列、《寂静岭》都是在全球拥有不小的人气游戏而改编的电影。尽管影片上映后的评价褒贬不一,但是能够引起话题和赚得票房就足以证明其电影化的选择是成功的,游戏的人气能够延伸到电影市场进行“二次贩卖”。游戏改编电影之所以如此容易成功就在于借助了游戏原有的IP知名度,但是在创作上却不会照搬,而是进行适合电影的二次创作。《街霸》、《生化》、《寂静岭》和现在的《愤怒的小鸟》,电影化完成都历经了七八年的时间。像《生化危机》这样的商业大作或是《愤怒的小鸟2》,都只是用了游戏的“皮”,但故事内容完全原创,这进一步给了电影创作者发挥的空间,而不被原作IP束缚。几乎没有哪一部游戏改编电影的成功超越了原作游戏本身,改编电影的收益都不如游戏本身的收益更大,这个结果也是正常的,游戏改编电影是对于游戏原作IP的发散与拓展,是游戏厂商和电影厂商共享一部经典游戏带来的经济效应。

  (记者 周慧晓婉)

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