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2015电影2015成都数字娱乐节盛大开幕 影音漫游齐出彩

“不止游戏”——中国(成都)娱乐数字节,数字娱乐界的“APEC”盛会。邀民同乐,携民同庆。这样是一场正真意义上数字娱乐界的“APEC”盛宴。后续精彩让我们拭目以待!

移动游戏新用户规模回升,无PC游戏经验者是新增绝对主力。网民对10—39岁主体人群的渗透率已经接近饱和,移动网民对网体人群已接近充分。个别单品强势驱动相关细分市场自然人用户规模上涨;头部产品老化导致部分细分市场自然人用户规模下滑。

朱晔在看待目前手业时提及,现在多个厂商在做洗用户的行为,这对于整体移动游戏市场将会有负面影响。他表示MMORPG和MOBA类产品的市场前景较好,不过仍然需要注重精品化。

娱乐董事长朱晔:当今互联网思维与巴菲特午餐分享

朱晔表示娱乐目前投资和涉足的影视、游戏等业务都处于盈利状态,未来将尝试模仿华谊等企业成为复合产业链型企业。对于游戏行业的发展,以页游为例,朱晔表示曾经通过不同方式实现用户增量,但是错误的做法导致损害用户,使得整体产业链造成很大损伤,在两年内快速下滑。游戏行业的变化太快,但并不能产品都能成功,其中的成本主要在于产品的失败,希望游戏制作人开发过程中了解用户,而非猜测用户需求。

他同时介绍了IP的新玩法:电视+游戏,最具的新增用户获取方式;微信摇一摇H5双屏互动,潜力巨大;连接芒果TV,打造芒果游戏平台。比如,芒果互娱运用微信摇一摇互动工具连接电视屏和手机屏,通过直接的互动连接,配以卡券系统、红包系统,为APP导流下载和电商转换提供了全新的应用场景。

SergioSalvador表示,2017年,全球移动应用市场规模将达到700亿美元,2011-2017年符合年均增长率达到61.3%。全球应用下载有90%都是免费的,2017年全球应用下载量将达到2687亿。随着市场规模的扩张,移动应用市场发生了巨大变化,用户的个性化需求日益丰富。对于服务提供商而言,深入研究用户行为习惯,促成产品和服务的变现非常重要而且非常有挑战。

另外,他谈了QQ和微信平台和用户的差异:QQ平台付费额偏小,更受运营驱动,更愿意为外观付费;微信平台成熟付费能力强,享受运营活动但不盲目,更喜欢数值成长。根据平台不同的特点制定不同的用户获取策略。

本次活动也将助力成都各大产业文化交流融合,借助互联网优势,努力将成都打造成为数字娱乐产业极high之城,助力“文化之都“建设新引挛。

芒果互娱副总裁吴杰:2016新IP新玩法新机遇

247科技CEO张晓非:巨变在身边,拥抱Windows10蓝海

今年9月,朱晔花费1500万元人民币与巴菲特共进午餐。谈及这次午餐会面的体会,朱晔总结了8个字:大道至简,贵在。

张晓非表示,247在windows平台上已经深耕多年,目前247广告平台目前在全球拥有5亿广告请求/日,覆盖约5000万Windows(Phone)用户,其中中国占35%,每月以33%的速度递增。微软在过去几年对windows平台的策略稍微落后,但是目前正进行全新变革,即将推出的win10平台和硬件都非常的有竞争力。247科技愿意和全球有志于在win10平深耕的开发者和游戏企业合作,优势互补,互利共赢。

李新平表示,用户获取对游戏公司非常重要,腾讯一般通过五步实现用户获取:市场调研—战略布局—项目摸底—切片调研—由内向外。目前,腾讯移动游戏用户规模2.08亿人,对移动游戏渗透率61%,对移动网游渗透率85%,腾讯在新用户中的独占比例22%。

他同时提出,AR/VR等新技术开拓了新的游戏市场,芒果互娱也积极尝试,推出了亲子教育AR产品《奇妙的朋友-魔幻学园》。

芒果互娱携系列重磅IP作品,来参与DEF2015的IP对接会。他重点推介了《全民加速中》:最适合开发游戏的现象级综艺IP,明星阵容,真人RPG综艺节目。

张晓非对247在2016-2017年的布局做了总结:247XboxOne中国工作室落地武汉;将700万美元分给外籍开发者;将6000万元人民币分给中国籍开发者;、欧洲、印度公司;超过1000台服务器部署在全球;每日处理数据量达到200TB;每日请求将达到80亿;为超过3000名开发者提供免费流量;100个品牌商参与共建;100万款应用正在向Windows生态迁徙。

吴杰表示,芒果互娱是湖南于2014年3月决策成立的移动互联网公司,专注于手机游戏和电视互动业务,是湖南广电征战移动互联网的新生力量。芒果互娱的最大优势是拥有湖南卫视旗下丰富的IP和综艺节目资源。

腾讯游戏制作人李新平:如何在精品游戏中实现用户获取

这场中国西南地区规模最大的,以数字娱乐为核心的TED狂欢节,真正开始了泛娱乐领域的长跑。此时此刻,来自世界游戏界、音乐界、电影界、动漫界的优秀制作人众目齐聚,他们看到了未来数字娱乐领域的美好前景。此后,大会进入正式议程,游戏动漫影视等数字娱乐各产业巨头企业领导人以及代表先后进行了深刻的主题和精彩的巅峰对话。此次的中国(成都)数字娱乐节已经正式进入思维交流、碰撞的白热化阶段!

Google的作用就是更好地帮助服务商变现和成长。其提供的是智能化的变现平台,能够为服务商提供不同的工具扩展业务,从而能够实现快速的规模化。这样智能的变现方式有三个支柱:第一就是必须为你的产品付出更多的成本,这样用户就会更多接受你的产品。第二是帮助用户其产品进行更好的多元化互动,比如说让APP更加多元化。第三个支柱就是增长用户的存留度,如何保留这些用户,用户要保持对你产品的忠诚度,这常重要的。每个用户有不同的需求,Google也希望这样的平台通过一定的分析能够帮助服务商了解用户需求,帮助其做出更智能化的决策。

从2012年的首届全球移动游戏开发者大会,到如今的数字娱乐节(DEF),我们了中国移动游戏产业的飞速壮大,也了它与影视、音乐、动漫等各行业的日趋融合,现实生活中也处处都有这种聚合的现象。本届大会就是秉承共赢的态度,为更多喜爱电影、音乐、游戏及国产动漫的有识之士,搭建一个相互融合与碰撞的平台。

谷歌全球游戏合作关系主管SergioSalvador:全球移动游戏发展趋势

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