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专访vivo葛亚男、李宛璟:OriginOS将选择权交给用户

11月18日,随着2020 vivo开发者大会的召开,OriginOS的惊喜亮相也让人印象深刻,发布会后,vivo用户体验设计总监葛亚男以及vivo用户体验艺术创意总监李宛璟接受了媒体采访,就OriginOS的设计理念和未来发展做了进一步的解析。

设计为本源,本源为设计

据了解,OriginOS秉持”设计为本源,本源为设计”的理念,推翻了传统界面布局,推出了全新的设计方案,业内首发的华容网格是针对桌面底层框架设计的全新体系,可以对应用图标进行间距,大小以及空间布局上的调整,相较于传统的布局方案,更灵活方便,自由度更高,可选择性更大。

(OriginOS系统动效)

葛亚男称,希望用户有权利来定义那些对他来说真正重要的内容,这样的设计让桌面上的图标不再只是单位,不只是从美学的角度出发,更多的是给予用户自主权,在有能力的情况下推出用户期盼已久的功能。

OriginOS对图标的重新设计

除此之外,OriginOS也对系统的UI进行了推翻设计,风格更偏向于扁平化设计,让整个界面具备了高度的统一性,不同应用的设计趋向风格不同,单一看是具备设计美感的,数量一多就难免产生杂乱的感觉,OriginOS对图标的重新设计,使风格趋同,高度的统一性必然带来视觉上的协调,同时,用户也可以在精美和简约两种设计方案中选择适合自己的风格使用。

“我们在设计中更多倡导包容性的设计,适合的设计才是好的设计。”,葛亚男解释,针对于设计,他认为第一要素是要尊重应用本身,一定要尊重这个应用的颜色、形态,每个应用的设计一定代表了其设计团队所给出的最优解,不希望改变它来实现所谓的桌面新概念。团队也会和第三方沟通,给用户提供比较友好的交互体验。

原子组件也是此次OriginOS的亮点之一,将APP的功能进行整理聚合,在桌面就可以实现连贯的操作而无需进入APP进行操作,打破了传统思路,抛却了冗长的流程,实现了轻量化应用。

行为壁纸也让人印象深刻,设定的步数达成后壁纸的花卉会绽放

李宛璟称,OriginOS的设计并不是为了增加一些负担,而是希望把日常生活中熟悉的事物,通过艺术化的形式表现出来,把美的一面展现给用户。

OriginOS中的行为壁纸也让人印象深刻,通过用户设定的步数目标,达成后壁纸的花卉会绽放开来,给予用户积极的反馈,李宛璟透漏,设备互动的频率以及其他的维度都在跟进之中,后续会有更多功能的上线。

除此之外,针对于新系统所带来的学习成本,OriginOS也贴心的增加了“平行世界”,可以在新旧系统之间来回切换,桌面组件也可以同步进行平移,而不仅仅是系统之间的切换,两边的物体是相同的,只是在不同世界中,展示的方式不同而已。葛亚男称,推出这样一个全新的平行世界,是为了把选择权还给用户,用户什么时候适应它或者选择它,让时间和用户自己来决定。

做系统的目的首先是给用户带来优秀的框架、良好的体验和美好的视觉感受

据葛亚男透漏,OriginOS的研发早从2016年就开始搭建它的物理学原子,经过技术的累积和共同的推动才形成了完整的体系,在下一步的发展中,也将积极推动和第三方的合作,建立一个规范制度,让所有第三方参与进来,让用户去选择。做系统的目的首先是给用户带来优秀的框架、良好的体验和美好的视觉感受,在此基础上,将一些更适合在系统中展示,能给用户带来更好体验和感知的内容拿出来,去跟优秀的供应商合作。

通过OriginOS的发布,我们不难看出,除了做出更优秀的设计,OriginOS最重要的就是将选择权交在了用户手中,无论是华容道的设计,还是平行世界,原子组件的推出,都是给用户提供了多样化的选择,这一点在当下的环境来看是难能可贵的,除此之外,葛亚男宣称,目前系统的设计仅完成了1/3的畅想,后续也将会有更多的优秀内容发布,不必担心的是,目前展出版本已经是完全正常使用的版本。

vivo来打造OriginOS,更多是希望把所有的声音都回归初衷,回归到人到底想要什么东西,这是最关键的,也就是“本原做设计,设计为本原”。这是葛亚男对于OriginOS创作理念的理解,也可以看出整个设计团队以人为本的情怀,OriginOS此次的推出,让更多人发现了设计的美感,提供了更大的可能性。

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  • 编辑:孙子力
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